夏休みの過ごし方 PS編 No.22

 

クーラー購入しました、まみれです

Kです!本日紹介したいゲームはコチラ

 

 

ぼくのなつやすみ

 

対応機種:PlayStation1

発売日:2000年6月22日

発売元:SONY

 

2026年、上半期も間もなく終わり、下半期に差し掛かります。

7月と言えば、学生達が待ちわびる…夏休み!

皆さん。夏休みはどうやって過ごしますか?

 

 

僕の小学生時代、夏と言えば虫取り。

虫取り網、虫かごを持って野原を駆けまわりました。

子供の頃は、虫は平気で触る事が出来たのに、大人の今では触れません!

 

私の夏と言えば、カニ釣りが多かったですわ

カニ釣り…凄くそそられるね…

 

 

当時の僕は身体が弱かったですが、夏は祖母の家に遊びに行って

川釣りも楽しんでました。

 

釣った魚はおばあちゃんが捌いてくれて、みんなで食べたんだよね

 

 

夏と言えば、かき氷。おばあちゃんの冷蔵庫には毎年僕たちが来るから

各シロップを事前に用意してくれていました。

 

父さんがかき氷機に苦戦しながら作ってくれてましたっけ…

 

 

今の世代の子供たちは触れた事が無いかもですが…。

僕たちの世代では凧揚げは流行ってました。

といっても、凧揚げは正月に楽しんでいましたが。

 

私は凧揚げしたことないなぁ…

すっごく楽しかったよ。

 

 

夕方になると、父さんと一緒に目星を付けた木に、はちみつや砂糖水を塗って

夜中・朝方にクワガタが集まってないか、確認するのが楽しかったです。

 

 

数年前の旅行中にバッタリと出会ったミヤマクワガタ。

虫は触れないけど、クワガタだけは触れる不思議…。

 

クワガタは男の浪漫!

 

 

夜は庭で花火!

ぼくのなつやすみでは、昭和の夏休みの過ごし方を追体験出来ます!

昭和世代の多くの方は、似たような夏休みを過ごされたのでは?

 

 

田舎って、何故かタイヤが落ちてますよね。

あとたまに見かけるお地蔵さん。

 

 

画面だと分かり辛いですが、蚊取り線香といえば豚の蚊取り線香です。

夏の風物詩のひとつです!

 

ブログ打ってたら当時を思い出して泣けてきた……

 

皆さんはこれからの夏をどう過ごしますか?

昔と違い、ゲームやスマホ、サブスクが充実してるので

ゲームやアニメに精を出す人も多いかと思います。

それでも、一度の夏くらいは、虫取り、釣り、花火といった

自然を楽しむ過ごし方を体験してみるのもいいと思います。

 

 

基本、夏休みの過ごし方ってだらだら過ごすのが基本ムーブだと思います。

 

 

気がついたら、何日も消化されていく夏休み…。

明日こそはと思って、何もしないで減っていく夏休み。

 

 

その年の夏は一度っきりなので、皆さんも夏を満喫してください!

オレはこう過ごしたぜ!などのコメントを頂けたら幸いです!

 

それでは、また次の記事で!

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本編より好きだったミニゲーム PS編 No.21

 

FFは10が大好きでした!まみれです

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FINAL FANTASY 8

 

僕が初めてプレイしたFINAL FANTASYです。

そんなFFが今でも大好きです!

昭和時代から未だに続く、歴史ある作品。

 

 

オープニングの砂浜の描写に実写じゃん!って感動しましたね。

 

 

スコールの扱う武器、ガンブレードにも心躍りました!

剣でありながら、トリガーを引くと爆発する。カッコよすぎますよね!

しかも主人公もカッコいいと来たもんだ。正直ズルいと思いました!!

 

 

スコールが生活しているバラムガーデン。

こんな学校で学生生活を送りたいと思った程です。

 

 

校内もそこそこ広く、オシャレですよね。

僕たちのクラスでもFF8一色に染まりましたが、女子生徒の中で

特に人気だったキャラは…。

 

 

サイファーでした。

あの怖い風貌ながら、風紀委員というのがウケた人が多かったみたいです。

休み時間になると、女子生徒の半分近くはノートにサイファーの似顔絵を

描き始め、誰が一番上手かを男子生徒の投票で決めるという……。

 

当時はサイファー嫌いだったのであまり似顔絵を見たくなかった…

それは……災難だったね……

 


スコールの担任のキスティス先生!

こんな綺麗な先生から授業ウケたかったです!!

 

……キスティス先生、白目じゃない??

スクショしたタイミングが悪くってェ……

 

 

僕は正直、FF8で一番ハマったのはストーリーではなく、カードです!

このカードゲームが面白過ぎて、本編そっちのけでプレイしてました。

 

FF8はDisk4で殆どの町に入れない仕様は未だに許してない!

 

 

9マスの中に、1ターンに1枚カードを置いて、上下左右に描かれてる

数値で相手のカードをひっくり返すゲームです。

最終的にひっくり返したカードが多い方の勝ち!

 

 

ゲーム開始直後に、ランニング少年からレアカードの「コモーグリ」を

巻き上げるスコール君!

 

 

ゲーム開始直後でも、試行錯誤でレアカードは入手できます。

コモーグリは上下に強いですが、左右に弱い。

どの場所にカードを置くかがこのゲームの鍵になります。

 

 

僕はある程度ランニング少年からカードを巻き上げたら

会員No.01君からレアカードの「キスティス先生」や

今後の対戦に合わせて、彼からカードを巻き上げてました!

 

 

数字が高ければ、高いほど強いので、基本は彼からカードを入手します。

ある程度の慣れは必要になりますが…。

 

 

お目当てのキスティス先生が出てくる前にある程度カードも強化出来たので

後はコチラが負けないようにカードを配置していくのが大切です。

 

 

大事なのは自軍のカードをひっくり返されない&最後に4:6になるように

調整していけば勝てます。

ただ、ゲーム開始直後はルールが単純ですが、ストーリーが進むにつれ

新ルールなどで複雑化していきます…。

 

未だにセイムのルールは大嫌いで苦手デス…

 

子供の頃からFF8のカードゲームがいつか商品化されると思ってましたが

未だにカードゲーム化はされませんでした。

 

アプリでだったら出せるのでは!?と思い、記事にしました!

 

スクエニさん。FF8のカードゲーム大好きだったので

アプリでリリースして頂けたらと思って、本編そっちのけで

カードゲーム紹介しました!!

 

アプリ化されたら…セイムのルール…改善してくださいね……

それではまた次回の記事で~!

ミトコンドリアが怖かった… PS編 No.20

 

久しぶりのビュッフェでした!まみれです

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パラサイト・イヴ

 

対応機種:PlayStation1

発売日:1998年3月29日

発売元:スクウェア

 

パラサイト・イヴはホラー小説を題材としたSFホラー作品。

PS1時代、バイオハザードに並ぶホラーゲームとして有名でした!

 

 

ゲーム冒頭、オペラ鑑賞をしていた主人公。

周りの観客は突然燃え始めます…。

 

突然身体が燃え始めるって怖いよね……。

 

 

戦闘も、ATと呼ばれるゲージが溜まると、相手に攻撃が可能。

FFのATBゲージと一緒です。

銃を使用していますが、遠くからの攻撃ではダメージが低く。

ある程度接近して打たなければダメージが入りません。

 

 

緑ゲージのPE(パラサイト・エナジー)を使用して回復や補助・攻撃が可能。

FFでいうなら魔法ですね。

PEは時間経過で回復しますが、何度も使用すると回復が遅くなったり等の

デメリットも抱える事があり、ゲームバランスを上手く調整していたと思う。

 

 

パラサイト・イヴでは細胞内のミトコンドリアが意思を持ち

人類に対して、反乱を起こすという作品です。

 

 

パラサイト・イヴで一番怖かったシーンです。

冒頭のネズミがグロテスクに進化した姿は、正直怖かったです。

 

しばらくはネズミをまともに見たくなかったです……

 

 

焼死体も怖かったです。この状態で声を発していたので……。

バイオのゾンビとはまた違った恐怖を植え付けたと思います。

 

生きてる状態で焼かれるんだから、マジでトラウマになりましたよ…

 

 

バイオはゾンビが題材なので、架空だしありえないって認識をしていましたが、

パラサイト・イヴをプレイしていると…ミトコンドリアがもし突然自分の体を

変化させたら?と思考するようになりました。

お恥ずかしい話ですが…びくびくして生活してました。

 

Kさん、ゲームに影響受けやすい人なのであった……

 

 

パラサイト・イヴでは武器のカスタマイズが可能なので

オリジナルの武器を作るのが楽しかったです。

 

 

レベルアップ時のボーナスポイントで武器、防具、アイテム所持数などを

強化する事が出来るので、シンプルで楽しかったです。

 

 

あとは、当時のスクウェアのグラフィック。

主人公Ayaの横顔は本当に美人だと思います。

正直、PS1時代はエニックスとスクウェアの2強だと思ってました。

任天堂も凄かったですが、若干劣る印象が強かったです。

 

 

パラサイト・イヴでバイオの鉄板ネタを見れたのは嬉しかったです。

毎度思いますが、何故、用済みと分かるのだろうか……。

アイテムとして残しておきたいから捨てないでくれ……と思う僕でした!

 

それでは、また次の記事で!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クロックタワーの醍醐味を失った作品 PS編 No.19

 

久々のカラオケに喉がやられた、まみれです

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クロックタワー ゴーストヘッド

 

対応機種:PlayStation1

発売日:1998年3月12日

発売元:HUMAN

 

クロックタワーシリーズの外伝作品。

クロックタワーの名物、シザーマンやバロウズは未登場。

ゴーストヘッドは、あまり好きではない作品です。

ゲーム開始直後、とあるアイテムの登場に、やる気を失いました。

僕がこの作品で許せないと思ったのはコレ…。

 

 

拳銃。

賛否別れると思いますが、登場してほしくなかった…。

何故なら、クロックタワーの醍醐味と言えば「逃げる・隠れる」ではないでしょうか。

バイオ・ディノクライシス・パラサイトイヴなどなど、PS1時代には

重火器を使用するホラーゲームが数多く発売されました。

 

(※SIRENとサイレントヒルは未プレイなので、ノーコメ!)

 

クロックタワーと言えば…シザーマンからの逃亡!

いつ・どこまで追われるのか!!そんな焦燥感がたまらないのに!!

今作では、クロックタワーシリーズの醍醐味が失われた気がします…。

 

無理矢理バイオっぽくした感じが否めない

 

そんなことしなければ、クロックタワーのアイデンティティーを

失わずにホラーシリーズの一角を担ってたのではないかと思います。

シザーマンが登場した時のハサミの不気味な開閉音、好きだったのに…。

 

 

マルチエンディング形式は今作でも、採用されています。

シリーズ毎にどんなエンディングが今作では登場してるのか

プレイしながらエンディングを探すのもクロックタワーの醍醐味でした!

 

とかいいながらGエンドのみ達成してないKさんでした

ゴーストヘッドは色々と面倒で…2周必須で…拳銃でやる気が……

 

 

小ネタですが、ゴーストヘッド内にクロックタワー2のポスターがあります。

このポスターを見る度「あ、クロックタワーシリーズなんだな…」と

現実を見せられてる感じがします…。

 

今回は否定的な記事になってしまいました。

それくらい、シリーズを追うくらいには好きな作品だったので

残念で仕方が無かったのです……。

 

余談ですが、クロックタワー3については……いつか触れます。

PS2編なので、まだまだ先ではありますが…。

いつかのお楽しみにしてください!

 

それでは、また次の記事で!

個人的なPS時代のホラー四天王 PS編 No.18

 

ホラーでも殴って戦いたい、まみれです

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クロックタワー2

 

対応機種:PlayStation1

発売日:1996年12月13日

発売元:HUMAN

 

クロックタワーシリーズの第二弾。

前作の主人公、ジェニファーが引き続き登場します!

 

 

バイオと違って、非力なキャラが主人公っていうのが面白いよね!

攻撃出来ず、逃げ回るのがホラー感あって素晴らしい!

 

 

ジェニファーを事件後に引き取ったヘレン。

今作はヘレンとジェニファーが主人公として翻弄されます…。

 

クロックタワー事件から1年後に、再び事件に巻き込まれる……

流石に不憫過ぎて辛いですね……

 

PS時代って結構ホラーゲーム発売してますよね。

パラサイトイブ。クロックタワー。ディノクライシス。

そしてバイオハザード。

当時のプレステではグラフィックの粗さは目立ちました。

でも、どの作品も逆手に取って、演出に回してるのは凄いと思います!

 

 

ヘレン・ジェニファーはどちらもマルチエンディング形式です。

 

 

ハリスに1回話しかけると「ヘレン編」

2回以上話しかけると「ジェニファー編」になります!

 

 

クロックタワー1での生存者はジェニファーを除くと

ローラorアンなので、この少年誰?!となります。

前作をプレイ済みの人は疑いから。

未プレイの人は知らずにプレイ出来る。

こういう展開方法って上手いなって思います!

 

初見さんもプレイしやすいゲームっていいよね!

 

 

今作でも登場するシザーマン。

クロックタワー2ではシザーマンの謎に迫ります!

 

 

クロックタワー2で、シザーマンについては完結するので

PS時代の名作、クロックタワーを一度はプレイしてみる事を

おススメします!

 

余談ですが、番外編にゴーストヘッドも存在します。

そちらについては、また後日ご紹介!

 

それでは、また次の記事で!

 

 

 

 

 

みんなのトラウマ PS編 No.17

 

私のトラウマシーンは幻想水滸伝のグレミオ〇亡シーン!

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ゼノギアス

 

対応機種:PlayStation1

発売日:1998年2月11日

発売元:スクウェア

 

当時のスクウェアが作り上げた世紀の名作。

そして、皆のトラウマ…ゼノギアス。

 

 

ゼノギアスをプレイしてなくても、このシーンを見た事がある人は

多いのではないでしょうか。

 

それくらい有名なシーンだよね

未プレイの私ですら、知ってますわ……

 

 

なんの肉なんでしょうね?

 

 

まじで食べる前に教えてくれよ…って誰もが思いましたよね。

 

この腹黒クソ眼鏡が…

 

 

要するに人体実験をしてて………失敗作は処理して………。

処理して、出てきたお肉が……缶詰に詰められてぇ……。

 

このシーンを見て、マジでトイレで吐いた記憶が……

流石にこれはトラウマだわ!!

 

皆さんのトラウマシーンはどこですか?

ソイレントシステムはトラウマですが、僕のトラウマはココ!

 

 

ゲーム開始直後にしか入手できない、やりこみ勢泣かせのミニゲーム。

NPCにじゃんけんで「5回連続」勝たなければいけません…。

 

 

最初のうちはいいんですよ…。まだ一勝目だしと思うので。

 

 

ここまで来た時の高揚感!

一発でここまでこられたのは、奇跡に近いです。

 

 

知ってた…

4連勝してから一度セーブすればいいのでは??

 

 

このじゃんけんの注意点として、連勝中にセーブへ戻ると

連勝記録もリセットされる仕様。なので、この場で5連勝するしかないです。

 

流石に鬼畜過ぎる……

 

 

よっしゃこらー!!!

 

運ゲーなので、沼る人は大勢いると思います。

やりこみ泣かせなので、興味ない人は無視してOKです!

 

ちなみに、このじゃんけんを終えるまで4時間掛かりました!

 

ゼノギアスは取り返しのつかない要素が数多く存在します。

時限要素も多いので、やりこみは本当に大変です。

 

 

当時途中で投げ出した、ゼノギアスのやりこみ。

ゲーム内容も神がかっていて、令和の今でも通用すると思ってます。

トラウマシーンで有名なゼノギアスですが、未プレイの方は

是非是非プレイしてみてください!

そして、たくさんのトラウマを植え付けられてください!!

 

それでは、また次の記事で!

みんなもじゃんけん勇者バッジ、ゲットじゃよ~!

専用メモリーカードが必要だった… PS編 No.16

 

計算問題が大っ嫌いな、まみれです

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サガ フロンティア

 

対応機種:PlayStation1

発売日:1997年7月11日

発売元:スクウェア

 

サガフロンティアはロマンシング サ・ガのシステムを継承して

PS時代に発売されたサガシリーズ。

僕の苦手なLPシステムも継承されております…。

 

 

7人の主人公はそれぞれ、

「レッド・ブルー・アクセル・エミリア・クーン・リュート・T260G」

 

僕はアクセルが大好きでした!!

 

 

クーンは故郷を救う為の冒険に。

 

 

ブルーは生まれ故郷の教えに従い、魔術師になる為に

双子の弟を〇す旅に…。

 

 

エミリアは〇された恋人の仇を討つ為に脱獄したり…。

 

 

T260Gは故障で記憶を失ったので、忘れた任務を思い出す旅に。

 

 

アクセルは馬車に引かれて、人間から妖魔になってしまったり。

 

 

レッドは、ヒーローとして蘇生され、復讐を誓ったりと。

どのキャラクターにも辛く、悲しい出来事が起こっているのですが…。

 

 

リュートはニート生活をしているだけの若者。

重々しい6名と違って物語が特にありません。

冒頭からいきなりラスダンに挑むことも可能なのです。

 

初めてプレイするなら、レッドとアクセルがおすすめですね!

 

 

PS時代、ゲームをセーブするにはメモリーカードが必須でした。

メモリーカードはセーブデーターを15個までしか保存できません。

ゲームによってはセーブに2ブロック必要なゲームもあり…。

 

サガフロンティアもセーブには2ブロック必要でしたのよね…

あ、まさか……

7人の主人公×2ブロック=14ブロック必須…

 

残り1ブロックはシステムデータを作成したら埋まります。

メモリーカードは発売当時、2500円くらいしたので

子供には高くて手を出しづらい存在でした…。

 

サガフロは高級ソフトだったわけです…

 


メモリーカードは子供の頃、どのゲームのセーブデーターを残すか

本気で悩まされました…。

 

バックアップは別のメモリーカードに移すしか出来なかったので

セーブデーター残したい層からしたら悩ましい問題だったよね!

 

皆さんはメモリーカード問題をどうやって解決してましたか?

似たようなエピソードがあれば、コメント欄で教えてください!

 

サガフロから脱線しましたが…。それでは、また次の記事で!